
GTA: Zombie Andreas Complete Final
12420 подписчиков
Эта группа посвящена глобальной модификации для игры GTA: San Andreas - "Zombie Andreas Complete Final".
ПРАВИЛА ГРУППЫ: https://vk.com/topic-71953504_31854377
Ответы на часто задаваемые вопросы (FAQ):
В: ГДЕ МОЖНО СКАЧАТЬ МОДИФИКАЦИЮ?
О: В ссылках сообщества или прямо тут справа "СКАЧАТЬ ZOMBIE ANDREAS".
В: МОЖНО ЛИ СКАЧАТЬ МОДИФИКАЦИЮ ЧЕРЕЗ ТОРРЕНТ?
О: Конечно, в разделе "СКАЧАТЬ ZOMBIE ANDREAS" есть ссылка на скачку через торрент.
В: МОЖНО ЛИ ПОИГРАТЬ ВМЕСТЕ С ДРУГОМ?
О: Да, можно. Для подробностей читайте данную статью - https://vk.com/@za_complete-kooperativ
В: БУДЕТ ЛИ ПОРТ ZA НА Android ИЛИ iOS?
О: Нет,
В: КАКИЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ У ZA?
О: Минимально требуется четырех-поточный процессор уровня i3-i5, либо AMD FX, либо же любой Ryzen с частотами НЕ МЕНЬШЕ 3.0 MHZ. 4 ГБ ОЗУ. ОС - минимум Windows 7. 14 ГБ свободного места на диске.
В: ПОЧЕМУ ФОНАРНЫЕ СТОЛБЫ И СВЕТОФОРЫ "РАБОТАЮТ", ЕСЛИ СВЕТА "НЕТ"?
О: Во-первых, прекрасно видно, что фонарные столбы едва работают и постоянно мерцают, что намекает на то, что электричество есть, но крайне нестабильное, с перебоями, все это объяснено в лоре. Во-вторых, мы бы с радостью убрали бы весь свет в игре, но сделать это невозможно. Весь оставшийся свет в зданиях запечатан в прелайт модели, редактирование существующего прелайта невозможно, потому что он запечатывается в модель бесповоротно.
В: ПОЧЕМУ ОРИГИНАЛЬНАЯ SA У МЕНЯ РАБОТАЕТ, А ZA ЛАГАЕТ?
О: Это связано с тем, что реализация всего в ZA на скриптовом движке SA нагружает ОДИН единственный вычислительный ПОТОК движка так, что если ОДНО ЯДРО процессора недостаточно мощное, под прорисовку кадров у игры не остается ресурсов. Для начала все же советуем сверится с системными требованиями модификации.
В: КАК МОЖНО ХОТЯ БЫ НЕМНОГО УВЕЛИЧИТЬ FPS?
О: Если же вы все таки хотите попробовать запустить её на более слабом железе\вы испытываете проблемы с производительностью, вы можете попробовать уменьшить дистанцию прорисовки в лаунчере и в игре на минимум, попробовать установить приоритет уровня либо "Высокий", либо "Реального времени" через F9, выключить "PostFX" и "Skybox" в лаунчере, в дополнительных настройках включить оригинальную дистанцию .IDE и .COL.

Название
GTA: Zombie Andreas Complete Final
Статус
Последний билд - 3585.69, Classic Mode - Edition 5 (+Patch 1)
Страна
Информация скрыта или не указана
Город
Информация скрыта или не указана
Url
za_complete
Id
71953504
Тематика
Открытая группа
Вики страница
СКАЧАТЬ ZOMBIE ANDREAS
Сайт
https://zombieandreas.fandom.com/ru/wiki/Zombie_Andreas_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8
Блокировка
Нет ограничений
Видимость
Открытая
Верификация
Группа не верифицирована администрацией Вконтакте
Популярность
У группы нет огня Прометея
Тип
Группа
Возрастные ограничения
Нет
Стена
Ограниченная
Контакты
Глумов Михаил
(Оcнoвaтeль и лидep пpoeктa, вeдyщий paзpaбoтчик.)
Макаров Сергей
(Втopoй paзpaбoтчик, aвтop мaппингa, лopa, cцeнapиcт.)
Сазонов Владислав
(Тpeтий paзpaбoтчик, втopoй cцeнapиcт, маппер, композитор.)
Rakipov Danila
(Четвертый разработчик. Тecтиpoвщик, маппер.)
Шепелев Максим
(Тестировщик.)
Lt-Amp Criterrus
(Пятый разработчик. Моделлер.)
Игнатов Игнат
(Шестой разработчик. Советчик по лору.)
Benjamin Uncle
(Тестировщик.)